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          我的游戏簿:《命运石之门0》

          2021-06-02 阅读 1329

            1.游戏官网

            2.游戏公司官网

            3.批驳空间页面

            4.G网页面

            5.2DF页面

            6.Bangumi页面

            7.维基百科(中文)

            8.维基百科(日文)

            9.百度百科

            10.VNDB页面

          二、基础信息

            1.中文译名:《命运石之门0》;《斯坦因之门0》;《史塔斯闸门0》;《黑曜石之门0》;《石头门0》

            2.日文原名:Steins;Gate 0

            3.游戏类型:AVG

            4.发售时光:2015年12月10日(PS3、PS4、PSV版);2016年8月26日(PC版);2017年2月22日(XBO版);2018年4月27日(PC普及版);2018年5月8日(Steam版);2019年3月20日(NS版:分歧的交汇点)

            5.出品公司:5pb./MAGES.

            6.对象年纪:15禁

            7.结局数:6个

            8.画面尺寸:1280×720

            9.制造人:松原达也

            10.企划/原案:志仓千代丸

            11.剧本:林直孝;泷本正至;安本亨;土屋司

            12.人设:huke

            13.原画:只野和子;池田靖宏;松尾ゆきひろ;福田知则;すずきめい;抚荒武吉;甚六

            14.音乐:志仓千代丸;阿保刚;矶江俊道

            15.主角:冈部伦太郎

            16.声优:宫野真守(冈部伦太郎);今井麻美(牧濑红莉栖);花泽香菜(椎名真由理);关智一(桥田至);田村由香里(阿万音铃羽、阿万音由季);矢作纱友里(比屋定真帆);潘惠美(椎名篝);后藤沙绪里(桐生萌郁);小林优(漆原琉华);桃井晴子(菲利斯·喵喵);上田耀司(亚历克西斯·莱斯基宁);西村麻弥(朱迪·雷耶斯);本多真梨子(中濑克美);木野日菜(来岛枫);山本彩乃(天王寺绹);寺杣昌纪(天王寺裕吾);星野充昭(漆原荣辅);福松进纱(黑木);小形满(中钵博士);大林洋平(井崎);蓮岳犬(其他);河合纱希子(其他);小岛英树(其他);庄子裕衣(其他);田代哲哉(其他);山口正秀(其他);菊本平(秋叶幸高);白石稔(4℃);松尾大亮(其他);伊丸冈笃(其他)

            17.要害词:科学系列,林直孝,NitroPlus,5pb.

            18.关联作品:与《混沌之脑》、《机器人笔记》、《混沌之子》雷同世界观,与《命运石之门:线形拘谨的表征图》、《命运石之门:变移空间的八比特》和《命运石之门:比翼恋理的爱人》同为《命运石之门》的外传

          三、个人评测(PC版)

            2013年5月,我刚开端入galgame坑那段时光,曾集中地玩了许多质量上乘的作品,其中有几部,直到今天看来,依然可以算作是我这么些年来玩过的最好的一批ADV之一,比如《命运石之门》。那个时候我还处于萌新阶段,一方面享受着石头门的出色剧情不可自拔,另一方面,也在写评测时对其进行着吹毛求疵。平心而论,石头门算是那几年里剧情最好的日式悬疑类AVG之一,时至今日已经和《Ever17》一起成为该范畴的标杆性作品,但它们均非完善无瑕之作。在七年前的那篇评测里,我以为石头门有一个遗憾,那就是TRUE END拯救牧濑红莉栖的这段剧情,作为整部游戏的压轴情节,较之前面拯救椎名真由理的部分显得太过薄弱,有头重脚轻之嫌。这些年来关于这个问题有很多人跟我进行过争辩,但我依然保持自己的观点至今未变。而在2015年,5pb.发售了《命运石之门0》,对冈部伦太郎拯救红莉栖这段故事的心路过程进行了较深层次的描述,与石头门本篇放在一起,基础上补充了本篇的这个遗憾。于是在那些争辩中,有人表现我所指摘的那个毛病已经被打脸了……开什么玩笑,且不说我那篇评测是写在石头门0宣发之前,我基本没有必要为此修正看法,更要害的是,志仓千代丸和林直孝在石头门发售的六年后才推出石头门0,这显明是他们自己也意识到了“拯救红莉栖的剧情过于薄弱”这个问题,于是用一部新作的体量给它打了补丁,而这更坐实了我之前提出的观点的准确性。事实上石头门0是一部完整的新作,它不能成为石头门本篇的一部分,因此只能说,石头门这个世界观因为新作的推出而得到了扩大和完美,但2009年推出的《命运石之门》这部作品本身依然保存着自己所具有的长处和瑕疵。

            对于石头门0这部官方认证的“正统续作”,笔者的态度多少有一些庞杂。它在批驳空间上拿到了80分的中央值,处于“良作”范围,基础上符合我个人所做出的“亮点出众,但问题显明”的评价。亮点出众,是指人物塑造足够丰满,尤其是冈部伦太郎、比屋定真帆、Amadeus红莉栖这几个戏份较重的角色,在感情营造方面很具有说服力,且作品的叙事与石头门本篇那种尺度的“美少女游戏”不同,并不会用大批的日常描述来描绘人物,而是更接近小说的写法,一开端直奔主题,让玩家快速入戏。而说到问题显明,这个游戏在剧情的前期埋设了大批伏笔,在胜利调动起玩家的兴致、随即将玩家弄晕之后,并没有逐个将这些伏笔回收,导致全部游戏全通之后,依旧存在许多疑问未解,缺失感显得有些重。因此如果想要在石头门0这部游戏里获得较为良好的体验的话,最好不要把它当作是和石头门本篇一样的科幻悬疑剧来看,而是应该把着重点放在主人公的心路过程上,编剧可能更盼望你能体验到冈部伦太郎这个人在那段充斥失望和迷失的时光里逐步走出来、最终下定决心向那些“组织”反戈一击的心坎变更,如果能够切身地代入进凶真这个人物,那么这部游戏是可以让你有种不虚此行的感到的,反之你就会觉得十分的不满足。

            对石头门0评价的高下其实某种意义上取决于玩家对石头门本篇的懂得水平。虽然是完整的新作,但石头门0无法脱离本篇存在,玩家若直接开端这部作品的攻略势必会一头雾水,同时还会影响到对主人公冈部伦太郎的评价。究竟至少在游戏的前半段,曾经的那个充斥中二的凶真毫无踪迹,浮现在玩家眼前的是一个被现实几乎击垮的普通青年冈部。倘若你不知道他在本篇里阅历过什么,又做出过怎样的挣扎,很容易就会得出主人公是个废柴的结论。凤凰院凶真到底是不是废柴,体验过本篇故事的玩家心中自然有数,但即便是懂得了一切的他们,在看到现在这个失去了中二特质的主角时也很容易陷入烦躁。不中二的凶真让人觉得无趣,受困于过去的失败而一蹶不振的冈部则更加让人有种恨铁不成钢的压制感。一路玩下去你会发明这个冈部其实是石头门本篇的最终章里,主人公第一次拯救助手失败后,从未来打来电话、向他提出“诈骗世界”这个理论、最终一手谋划出“命运石之门线”的HAPPY END的那个中年版凶真。他阅历了一切苦楚,包含彻底地失去自己爱好的人,亲眼目睹身边人的背叛,无数次跨越时光导致对自己的过度耗费,甚至是自身的逝世亡,唯独没能够亲手拯救成心爱的助手。但没有这个在β线里阅历过所有人生悲剧的“失败的”冈部,就不可能有“命运石之门线”里胜利实现破局、同时拯救了两个主要之人的凶真,可以说石头门0里的这个冈部才是这个世界观下最大的好汉。好汉总是寂寞的,《命运石之门0》拥有远胜于本篇故事的致郁性,它不可能会像本篇那样受到绝大多数玩家的爱好,但读懂了这个故事,才干够更好地读懂冈部伦太郎这个人,所谓以凡人之躯去实现神才干做到的事情,绝不可能仅仅随同着燃与畅快,郁和苦楚恐怕才是这个进程里连续得更久的东西。

            体验这样的一个凶真的一生将会是一件十分苦楚的事情,幸好我们在游戏里并不须要如此。它只是摘取了几个片断、几条看似有头没尾的世界限来让你感受一下,当初那个荡气回肠的故事的背后,暗藏着多少令人窒息并且同样出色的细节。诚实说这个游戏的条理性并不够明晰,基础上你通完所有结局以后头脑里依然会有大批的问号,某种意义上动画版的体验感反倒更好,因此先看一遍动画,大致懂得一下产生了什么事,再来游戏这边弥补一下动画版省略掉的细节,可能是一种比拟好的选择。总之石头门0目前在我接触过的5pb.出品的游戏里面可以排在第三位了(个人观感石头门第一,混沌子第二),良作以上佳作未满的水准,批驳空间给了80分的中央值,而我个人以为它的整体素质可以到达82~83分的程度(依照空间的尺度而非我自己所应用的评分公式),距离一流作品有显明差距但很是值得一玩。至于玩过之后你会不会因为等待落差而想骂娘……嗯,也不是没有这个可能呢,那么我建议你还是不要把它当成“第二部”而是以看一部“外传”的心态来打开它比拟好,这样的话没准还能够发明很多别人没有注意到的处所呢。

            笔者对于这部游戏的评测如下:

            【体系】A

            沿用石头门本篇的手机短信体系。操作上同一般的galgame有奥妙的差别,玩惯了galgame的人可能须要在一开端须要点时光适应。不过除此之外本作的体系功效还算完美。

            【剧情】A-

            破费了大批的笔墨来描述主人公的心坎成长,全作氛围较之石头门本篇更为繁重压制,且伏笔回收并不清洁,因此难以获得比及本篇的爽感。

            【人设】A-

            虽然出场人物比本篇多了一些,但在角色塑造方面更为集中,作品通关后能够留下深入印象的人物的数量反倒比本篇要少。

            【画面】B

            画风较之石头门本篇有变更,人物体型广泛偏瘦小了一些,这在刚开端游戏的时候多少有一点违和。个人更加爱好本篇的画风。

            【音乐】A

            依然优良。主题曲方面个人更爱好本篇的,但在BGM上石头门0并不逊色。

            【声优】A+

            沿用本篇的声优。表示依旧亮眼,不消多说。

            【游戏性】C-

            几乎和本篇一样的难玩……没有攻略的话我感到我很难全通,耐烦会在这之前先被耗光。

            【工口】E

            全年纪游戏,无H。

            【鬼畜】E

            全年纪游戏,无鬼畜。

            【总体评分】86

            亮点出众,但问题显明。它恐怕并不是你所等待的那种石头门续作,带着过高的等待来玩它很可能会感到失落,但它不是个烂作品,尽管你可能从中得不到自己想要的东西,但它转达的另一些东西同样可贵。

            笔者爱好的角色排名:牧濑红莉栖>Amadeus红莉栖>阿万音铃羽>桥田至>比屋定真帆>阿万音由季>中濑克美>椎名真由理>菲利斯·喵喵>冈部伦太郎>黑木>漆原琉华>来岛枫>椎名篝>漆原荣辅>天王寺裕吾>桐生萌郁>亚历克西斯·莱斯基宁>天王寺绹>朱迪·雷耶斯>4℃>中钵博士;

            笔者爱好的结局排名:存在证明的主动人偶(真帆END)>盟誓的文艺复兴(红莉栖END)>无穷远点的牵牛星(真由理END)>相互再归的鹅妈妈(篝END)>私密镜里的圣痕(BAD END)。

          四、批驳空间上这部游戏的相干信息

            《命运石之门0》在批驳空间上的中央值是80(PC版),投票数最多的五个POV是:推举先攻略前作,路线值得全通,世界观,演出,好歌。投票数较多的POV如下:

            流派——科幻、狂气/猎奇;

            毛病——等待落差;

            特点——杂学、BAD END;

            主人公——素敌;

            剧本——剧情作、考核系、文笔好、首尾呼应;

            条件——推举先攻略前作、路线值得全通;

            感到——初心向、泣系、氛围转换;

            声音——好歌、神曲、CV优良、燃歌;

            女性角色属性——萝莉、萌女主、实际年纪与精力年纪的反差;

            位置——本命作;

            其他不错的处所——世界观、演出、体系环境设计合理可以投入、恶搞;

            背景设定——充斥回想的处所;

            泛角色属性——奇异的口癖、配角活泼、搞笑役。

          五、其他

            1.OP

          《命运石之门0》PS3版OPhttps://www./video/1241499152280326144

            2.音乐

            (1)片头曲《アマデウス》 歌手:伊藤香奈子 作曲:志仓千代丸 编曲:荒幡亮平 作词:志仓千代丸

            (2)片尾曲《GATE OF STEINER》 歌手:佐佐木惠梨 作曲:阿保刚 编曲:悠木真一 作词:志仓千代丸,佐佐木惠梨,本山清治

            (3)片尾曲《星の奏でる歌》 歌手:潘惠美 作曲:MANYO 编曲:MANYO,流歌 作词:佐佐木惠梨

            (4)片尾曲《ライア》 歌手:Zwei 作曲/编曲:大岛康祐 作词:志仓千代丸

            (5)BGM《Messenger -main theme-》 作曲:阿保刚

            (6)BGM《Re-awake》 作曲:阿保刚

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